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登録日:2011/09/07 Wed 14 48 04 更新日:2024/02/03 Sat 19 24 53NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 12の災厄 2色 DM DM-17 SR VR エクスプロード・カタストロフィー カタストロフィー クロスギア グランドクロス・カタストロフィー サイクル ジ・オーバーテクノクロス スーパーレア ツナミ・カタストロフィー デュエマ デュエル・マスターズ ネオウェーブ・カタストロフィー プロミネンス・カタストロフィー ベリーレア ラスボス 世界滅亡 二色 友好色 多色 武装 災厄 看板に偽りなし 終末魔導大戦 背景ストーリーのラスボス 進化 進化クロスギア catastrophe【仏】 1、大異変、大災害 2、不幸、悲劇の大詰め、破局 最終魔導具の恐ろしさは使うまで誰も分からなかった。全ての生き物がただ呆然と立ちつくすしかなかった。 カタストロフィーとは、TCG「デュエル・マスターズ」の第17弾・転生編第4弾『終末魔導大戦(ジ・オーバーテクノクロス)』に収録された進化クロスギアの共通冠詞。 ●目次 ●概要 ●カタストロフィーの一覧 ●背景ストーリーのカタストロフィープレイス版 王来篇 ●概要 そのどれもが強力なパワーを秘め、それまでの五大文明の戦争に終結をもたらすこととなる(後述)。 ちなみに、単色推奨だった転生編としては数少ない多色カードでもある。 イラストにパッと見装着者が描かれていないように見えるがこれはカタストロフィーがデカすぎるため。よく見ると小さく描かれている。 あまりにも壮大なイラストの雰囲気は、後に登場するサムライのクロスギアも含めて一般的なクロスギアとはかなり違うデザインとなっている。 進化の手順を踏むだけあって、能力はどのカタストロフィーもかなり豪快で強力。 一方でクロスギアという使う手順の面倒さからカードタイプ自体が環境に大きく食い込めなかったという事情があり、更に使うのが面倒なカタストロフィーも環境では使われなかった。 戦国編では侍流ジェネレートの登場などもあって登場当時よりは使う難易度は下がっているが、それでも使いこなすのが楽な訳ではない。 進化クロスギアと言うギミック自体がDM-17以降は出なかった訳ではなく、後に《龍刃 ヤマト・スピリット》が登場している。 ただし、ヤマト・スピリットは文明を参照にする進化クロスギアではなく、背景ストーリー的にもカタストロフィーとの設定上の繋がりはない。 ●カタストロフィーの一覧 ※多色特有のマナタップインは割愛 ネオウェーブ・カタストロフィー SR 光/水文明 (5) 進化クロスギア 進化―自分の光または水のクロスギア1枚の上に置く。 これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、「S・トリガー」付き呪文を好きなだけ選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、唱えなかったカードを自分の山札の一番下に好きな順番で戻す。 海神ポセイドンを思わせる神々しいイラスト。 アタックトリガーでコストを踏み倒し呪文を唱えられる……かもしれない。S・トリガーを満載したデッキとは相性がいい。 しかし運頼り感は否めない。『パルピィ・ゴービー』辺りで調整が必要か。 正直ブロッカー付与はいらない子。 ツナミ・カタストロフィー VR 水/闇文明 (4) 進化クロスギア 進化―自分の水または闇のクロスギア1枚の上に置く。 これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引く。その後、相手は自分自身の手札を2枚選び、捨てる。 ティフォンが羽扇で竜巻を起こしているかのような荒々しいイラスト。| ドロー&ハンデスという分かり易く強力な効果を付加する。地味だがパンプアップ効果も嬉しい。 しかしマッドネスやリアニメイトなど墓地を利用した戦術が増えているのは逆風か。 捨て札の選択肢が相手任せなのもやや痛い。 エクスプロード・カタストロフィー VR 闇/火文明 (3) 進化クロスギア 進化―自分の闇または火のクロスギア1枚の上に置く。 これをクロスしたクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 これをクロスしたクリーチャーがバトルに勝った時、相手の手札を見る。相手は自分自身の手札、マナゾーン、墓地、バトルゾーンから、このバトルで負けたクリーチャーと同じ名前の自分自身のカードをすべて山札の一番下に置く。 異形の悪魔を模した禍々しいイラスト。 アンタップキラーに加えチェーン効果で相手のクリーチャーを山札の底に追いやる。 【ハチ公ガチンコ・ジャッジ】のような、デッキに4枚より多く入れられるクリーチャーを主軸としたデッキにはその名の通り、壊滅的ダメージを与えられるだろう。 何気に山札は手をつけづらい場所で、リアニメイトも封じることが可能。《太陽の聖霊マルシアス》辺りの必勝クリーチャーと相性がよい。 強いて欠点を挙げるなら、デッキコントロールタイプの相手だとアドバンテージを与えることになりかねない点。 パンプアップもしないので素で強力なクリーチャーは必須。またスレイヤーは勝利ではないので不発。 プロミネンス・カタストロフィー VR 火/自然文明 (6) 進化クロスギア 進化―自分の火または自然のクロスギア1枚の上に置く。 これをクロスしたクリーチャーは、「パワーアタッカー+11000」と「T・ブレイカー」を得る。 これをクロスしたクリーチャーが進化クリーチャーではないアーマード・ドラゴンの場合、そのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から同じ名前のクリーチャーを1体、バトルゾーンにタップして出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ドラゴンが燃え盛る孔雀の羽を背負ったような荘厳なイラストのクロスギア。 単純な能力強化に加え、同種のアーマード・ドラゴンをリクルートするなど強力な効果を持っている ……のだが、そもそもドラゴンは付けるまでもなく強力だったりであまり旨みはないのが現実。 《バルキリー・ドラゴン》のような強力なcip効果でもあれば話は別だが、それでも微妙。 ぶっちゃけ状況よりけりだが《パワード・スタリオン》や《ファイナル・ドラグアーマー》の方がまだ使い勝手がいいかもしれない。 グランドクロス・カタストロフィー SR 光/自然文明 (3) 進化クロスギア 進化―自分の光または自然のクロスギア1枚の上に置く。 これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーは墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。 自分のターンの終わりに、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。 街を覆うように守護する女神のような煌びやかなイラスト。 能力が噛み合っている上、攻撃しつつ守ることも可能。しかもコストも低め。 さあ無限ブロッカーにクロスして最強の防御を実現しよう! 弱点は手札やマナへの除去にまるで耐性がないこと。それと忘れられがちだがカタストロフィーそのものに除去耐性は一切ない。 「《悪魔聖霊バルホルス》にGCCをクロス! これで勝つる!」 「《マーシャル・ロー》発動。GCCを破壊」 「………」 オマケに、クロスギア指定で無ければ除去できなかった過去と違い、現在はカード指定除去で退かせてしまう。コスト3という軽さも、この場合は仇となってしまい… 「クロスギア破壊カードなんて今のデッキには無いもんな! 《エメラルド・クロー》をGCCに進化し、《悪魔聖霊バルホルス》にクロス!もう負ける気がしない!!」 「《堕呪 エアヴォ》で」「《超英雄タイム》で」「《闇鎧亜ジャック・アルカディアス》で」 「《エメラルド・クロー》が残ってくれるだけ有情だねー…(棒)」 ●背景ストーリーのカタストロフィー 謎の大爆発により発生した五大文明の大戦。光と闇の激突。サバイバーの侵攻。古の龍の復活。融合文明と単色文明の対立。仙界から復活した王の圧政。そして、存在しない「第六の王」の奇跡から200年。 古来の英雄が転生する中、戦士たちは魔導具クロスギアへの畏敬を忘れ、その性能はとどまることを知らずに発展し続けた。 そしてその果てに、クロスギアから進化する五つのクロスギアが創り出された。 しかしあまりに強力すぎた力はとても制御できるものではなく、これらの暴走によって大地が焼け海は荒れた。 遂には暴走を続けるクロスギアが衝突。その膨大なエネルギーによって時空の裂け目『ユニバース』が出現。 あらゆるものをブラックホールのように飲み込むユニバースによって世界は『フィオナの涙』や『アカシック7』など僅かな名残を残して消滅。 一部のクリーチャーは進化クロスギアに戦いを挑んだが、成果はなかったようだ。 かろうじて生き残った者たちは僅かな希望に縋って禁忌とされた東方血土への移住を決断。 クロスギアは再び恐怖の対象となり自然と忘れ去られ、戦国の世が訪れるまで忘却の彼方へ封印されることとなった。 それから一万年の時が過ぎ、ユニバースからの侵略者『フェニックス』が現れ、次世代の戦争が始まることとなる。 プレイス版 デュエル・マスターズ プレイスでは、転生編に該当するエキスパンションではクロスギアの存在が抹消されてしまった。 そのためカタストロフィーも登場することはなく、背景ストーリーでも存在が抹消されている。 そして、プレイス版の転生編背景ストーリーではカタストロフィーの代わりにインビンシブル呪文が世界の滅亡とユニバースの発生を呼び起こした設定に変更された。 つまりはラスボスの座を奪われたことになる…まあ、クロスギアと違って実装可能だったのに存在が抹消された《超神星ブラックホール・サナトス》よりはまだマシだが。 ちなみに、プレイス版の不死鳥編背景ストーリーではTCG版よりもフェニックスの数が少ない。 これは《ザ・ユニバース・ゲート》の解禁が行われなかったことが原因だと考えられるが、一部からはTCG版よりも初期の超神星の数が少ない事から、インビンジブル呪文はカタストロフィーよりも世界を滅亡させる力が弱く、ユニバースの大きさもTCG版よりも小さかったのではないかという考察もある。 TCG版の背景ストーリーにおけるインビンジブル呪文は強力でありながらもカタストロフィーと違って対応は可能な存在ではあったため、一考の価値がある考察ではある。 王来篇 転生編から10万年以上もの歳月が過ぎた未来を舞台にした物語。 ディスペクターの王が一人《禁時混成王 ドキンダンテXXII》の巻き起こす滅亡現象の中で、地中深くに眠っていた五つのカタストロフィーもまた呼応した。 暴走状態となってディスペクターへと力を与えながら地上に顕現し、全てのクロスギアと禍々しい融合して生命体のような存在となってしまった。 この現象はクロスギア作成者である《仙界一の天才 ミロク》にさえ予想外の事態だった模様。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 津波以外どうも使いにくい -- 名無しさん (2013-12-17 11 58 50) カタツムリが世界を滅ぼす?これがホントのカタツトロフィー -- 名無しさん (2013-12-17 20 13 57) グランドクロスは対策してないとマジで詰むから苦手。弱点割と多いけどトラウマだわ -- 名無しさん (2013-12-17 20 39 08) グランドクロスヘヴィメタルvs無限掌って裁定どうなるの? -- 名無しさん (2014-08-20 02 05 35) ↑破壊されないと無限掌なら攻撃側が諦めるか再ゲームにするか選べる。てかそういうことだよね?ヘヴィメタルに限らず無限掌のDMwikiに書いてある -- 名無しさん (2014-10-09 15 46 29) 小学生のころ、自分はデュエマを始めたのが周りの友達より遅かったからなかなか勝てなかったんだけど、グランドクロス手に入れてからは一気に勝率上がったわ。 -- 名無しさん (2015-01-13 23 07 29) 何だかんだツナミが一番のお気に入り -- 名無しさん (2015-02-21 00 47 53) エクスプロードは地味だけど使ってみると案外強い。 -- 名無しさん (2016-01-12 11 34 02) ツナミやグランドクロスは効果自体もだが、コストの低さが何気に協力。進化クロスギアの特徴上、クロスしてから進化にすることができるのも強みか -- 名無しさん (2017-12-10 14 35 04) ハートフルピアのおかげで地味に強化された印象。1コスクロスギア1枚場に用意しておけばハートフルピアの効果で踏み倒しつつそのままクロス出来る -- 名無しさん (2021-08-15 18 42 03) デュエプレにもクロスギアが実装されたがEXパックとかで出る可能性はあるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-10-14 22 18 06) グランドクロス・カタストロフィーは敵味方問わず活躍している。DUEL JACKでは( ショーから託された )マナトの逆転の切り札でもあり、ダンディ・ナスオと供にマナトを勝利へと導いた味方として登場。対するデュエルマスターズではザキラの手下「 天帝トト 」の切り札でもあり、「 風撃の求道者 ラ・バイル 」にクロスし、勝舞を敗北へと追い込んだ敵として登場している....どっちにしろ、「 武装 」というより「 女装 」である....。 -- 名無しさん (2022-05-31 22 57 42) 名前 コメント
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本サイトはレトロゲーム総合エミュレーター据え置き機レトロフリークの総合Wikiです。 このページはPC用のトップページです。 公式サイト http //www.cybergadget.co.jp/retrofreak/ 公式レトロフリーク総合サポート http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/ 吸い出しても遊べないゲーム 動作確認タイトル タイトル間違い デザエモン問題 配信関係 以外のページはほぼ管理者しか編集していないページで 荒らし対策で編集できなくしていますご了承ください レトロフリーク メガブラック(ギアコンバーターセット) 2018年12月下旬発売予定 20,000円(税抜) https //www.cybergadget.co.jp/products/4544859028496.html レトロフリーク本体×1 カートリッジアダプター×1 コントローラー×1 ギアコンバーター×1 USB給電ケーブル×1 ※本製品に以下は付属していません。 ○ACアダプター:同梱のUSB給電ケーブルを使用してUSB ACアダプターやパソコンのUSB端子から給電してくだい。レトロフリーク用ACアダプター(別売)を使用して給電することもできます。 ○HDMIケーブル:市販のHDMIケーブルを別途ご用意ください。 10月31日に発売した スーファミカラー版のレトロフリーク(ノットベーシックモデル)ですが 端子に改良が加えられてゆるゆるだそうです 逆にカセットを前か後ろに押さないと読み込まない個体もあるようです 2018年7月27日 サポートページよりver2.7へのアップデートがあります カートリッジアダプター(SFC用)に対応しました。 コントローラーアダプター 5ポート(SFC用)に対応しました。 レトロフリーク用アーケードスティックのショートカット設定を修正しました。 日本語マニュアルを更新しました。 ゲーム情報のデータベースを更新しました。 いくつかの問題点を解決しました。 http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/update/ ver2.7でロード時間遅延は改善されていないようです ※スクリーンショット(クイックセーブ)を全削除すると1000本以上インストールしていても1分程度でロードします ver2.0~2.6ですがゲームのロード時間が極端に長くなる不具合が多々報告されています 1000本以上インストールしている方、microSDの読み込み速度が遅い方などは verUPを控えるか複数枚のMicroSDを用意して使い分けるなどしてください 2017年10月5日 レトロフリークの新バージョンが発表されました スーパーファミコンに特化した廉価版入門編のような商品です 同時にスーファミ用PCエンジン用のコントローラーアダプター 5ポートの発売も発表されました マルチタップと同等のものです(レトロフリークでは各純正タップは未対応) 発売時期は18年春となっていますがAmazonによると18年3月31日となっています 詳しい仕様、同梱物などは上記公式サイトを御覧ください レトロフリーク ベーシック(SFC用)エコノミーセット/希望小売価格:9,980円(税抜) 【数量限定】 レトロフリーク ベーシック(SFC用)スタンダードセット/希望小売価格:12,980円(税抜) 【数量限定】 11機種対応カートリッジアダプター/希望小売価格:8,000円(税抜) カートリッジアダプター(SFC用)/希望小売価格:5,000円(税抜) コントローラーアダプター 5ポート(SFC用)/希望小売価格:5,000円(税抜)2018年春発売予定! コントローラーアダプター 5ポート(PCE用)/希望小売価格:5,000円(税抜)2018年春発売予定! 17年3月23日 サポートページよりver2.5へのアップデートがあります 言語選択にフランス語、ドイツ語、ポーランド語を追加しました。 システム言語「英語」選択時の取扱説明書を詳細版(WEBで配布しているものと同等)に更新しました。 新型DUALSHOCK4(CUH-ZCT2J)使用時、ゲームメニューの項目を○ボタンで選択できない不具合を修正しました。 ゲーム情報のデータベースを更新しました。 細かな不具合を修正しました。 10月21日 サポートページよりver2.3へのアップデートがあります ゲーム情報のデータベースを更新しました。 一部ゲームの動作の不具合を修正しました。動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 http //retrofreak.in/ja?src=03afdbd66e7929b125f8597834fa83a4 9月23日 サポートページよりver2.2へのアップデートがあります 新型DUALSHOCK4(CUH-ZCT2J)をプレイステーション用コントローラーとして認識するように修正しました。 8月31日 サポートページよりver2.0へのアップデートがあります ギアコンバーター(CY-RF-5/CY-RF-5BK)に対応しました。 ギアコンバーター使用時、以下のゲームの動作に対応しました。 1)ゲームギア(カートリッジ) 2)セガ・マークIII(カートリッジ/マイカード・マークIII) 3)SG-1000(カートリッジ/マイカード/オセロマルチビジョン用カートリッジ) メガアダプター使用時、SG-1000用カートリッジ、SG-1000用マイカード、オセロマルチビジョン用カートリッジの動作に対応しました。 ストレージ管理機能を実装しました。メインメニューInformation(右上)の[本体]または[microSD]アイコンから、各ストレージの管理メニューを開くことができます。 ゲームリストにOPTIONメニューを追加しました。OPTIONボタンを押すことで、選択中のゲームのセーブデータ管理メニューを開いたり、ゲームデータの削除などを行えます。 クイックセーブ用スロットを100箇所(0〜99)に増加しました。 クイックセーブ用スロットの選択時に、各クイックセーブのスクリーンショットを表示するようにしました。 (本アップデート後に保存したクイックセーブから、スクリーンショットが表示されるようになります) メインメニューおよびゲームリストに表示されるゲーム画面のスクリーンショットをロック(固定)できるようになりました。 ゲームリストからゲームを選択した後、メインメニューでスクリーンショットにカーソルを合わせて[Aボタン]を押し、[ロック]を選んでください。 ページアップ/ページダウン操作をゲームリスト以外のページにも適用しました。(標準コントローラー使用時のみ対応) Yボタンを押したまま↑:ページアップ Yボタンを押したまま↓:ページダウン 動作の安定性を向上しました。 ゲーム情報のデータベースを更新しました。 http //retrofreak.in/ja/?src=7f39f8317fbdb1988ef4c628eba02591 4月26日 サポートページよりver1.6へのアップデートがあります ver1.5からではないとアップデート出来ませんので注意して下さい ショートカット「メインメニュー」を追加しました。設定したボタン(標準コントローラーのデフォルト設定は[HOME+R])を押すことで、ゲーム中に「ゲームメニュー」を表示せずに直接メインメニューへ戻ることができます。 ゲーム情報のデータベースを更新しました。 一部ゲームの動作の不具合を修正しました。ver1.6で動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/supportlist/8077/ FC 信長の野望・武将風雲録 ファミリーボクシング GB 倉庫番伝説 光と闇の国 その他にも公式ページにないものが何本か対応しているかもしれません。 2月4日 サポートページよりver1.5へのアップデートがあります ・microSDメニューに[GG/SG/MKIII]ボタンを追加しました。これまで[MD]内に表示されていたMKIII用ゲームは、[GG/SG/MKIII]内に表示されます。※GG/SG-1000用ゲームの動作には未対応です。ギアコンバーター発売時のアップデートで対応となります。 ・各[操作設定]の[プレイするゲーム]に[ゲームギア/MK3/SG]を追加しました。これまで[プレイするゲーム:メガドライブ]で行っていたMKIII用ゲームの操作設定は、[プレイするゲーム:ゲームギア/MK3/SG]で設定できます。 ・microSDメニューに[RATING]ボタンを追加しました。[RATING]内には、レートで星(1〜5個)を付けた全機種のゲームが表示されます。 ・ゲームリストで前回のカーソル位置を記憶する仕様に変更しました。(電源を切るまで有効) ・ゲームリストおよびコードリストに次の操作を追加しました。(標準コントローラー使用時のみ対応) Yボタンを押したまま↑:ページアップ Yボタンを押したまま↓:ページダウン ・ファミリーコンピュータでプレイヤー3以降に登録されたコントローラーを使用できない不具合を修正しました。 ・リージョン設定を[自動]以外に変更した時にゲームが正常に表示されない不具合を修正しました。 ・一部の本体でゲームのプレイ中に本体が高温になり、フリーズやリブートしてしまう問題を解決しました。 ・動作の安定性を向上しました。 ・ゲーム情報のデータベースを更新しました。 ・一部ゲームの動作の不具合を修正しました。ver1.5で動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/supportlist/8077/ ※1.5からダウングレードが出来ない仕様のなったようです 普通に仕様する分には特に支障はないと思います ※コードフリーク更新情報については週2程度のペースで更新されていますのでトップページには載せないことにしました http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/codefreak/ 上記よりご確認下さい 2017.03.23[NEW] バージョン2.5 [アプリケーション:ver2.5(build3089)] ※ver2.5へのアップデートは、システムアップデート済み(ver1.5以降)の本体でのみ実施可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0~1.4の場合は、一旦ver1.5にシステムアップデートを行った後で、ver2.5へのアップデートを実施してください。 2016.08.31[NEW] バージョン2.0 [アプリケーション:ver2.0(build####)] [カートリッジアダプター:build A] ※ver2.0へのアップデートは、ver1.5または1.6からのみ可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0~1.4の場合は、ver1.5にシステムアップデートを行った後でver2.0へのアップデートを実施してください。 2016.07.08[NEW] ギアコンバーター/カートリッジコンバーターの発売日が変更になりました レトロフリーク用ギアコンバーター/希望小売価格:7,000円(税抜)2016年8月下旬発売予定 レトロフリーク用NESカートリッジコンバーター/希望小売価格:2,000円(税抜)2016年発売予定 夏季休業期間(2016年8月11日~16日)だそうです 修理などに出される場合はこの期間は避けたほうが無難だと思います http //www.cybergadget.co.jp/CompanyProfile/5526/summer.html 2016.05.25[NEW] 公式サイト http //www.cybergadget.co.jp/retrofreak/ 公式サイトのトップページが変更されました 同時に レトロフリーク用NESコンバーター 2000円(税込?) 7月上旬発売予定 がアナウンスされました ((税込)と(税抜)表示のページがありどちらかわかりません) http //cybergadget.shop-pro.jp/?pid=102597427 http //www.cybergadget.co.jp/products/4544859022630.html 2016.07.24 変な編集をする方が居ますので 吸い出しても遊べないゲーム 動作確認タイトル タイトル間違い デザエモン問題 配信関係 以外の編集権限を管理者のみに変更いたしました 2016.05.20[NEW] レトロフリーク用ギアコンバーターの発売日が2016年7月上旬発売予定 に延期になりました 2016.04.26[NEW] バージョン1.6 [アプリケーション:ver1.6(build2851)] [カートリッジアダプター:build6] ※ver1.6へのアップデートは、ver1.5からのみ可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0〜1.4の場合は、ver1.5にアップデートしてから、ver1.6へのアップデートを実施してください。 2016.02.04 バージョン1.5 [アプリケーション:ver1.5(build2737)] [システムソフトウェア:ver0.2.0] ※システムソフトウェアのアップデートが含まれています。 アップデートに使用するmicroSDに約180MBの空き容量が必要となります。 2016.02.03 ギアコンバーターの発売日が「春」(5月31日)に延期になりました 2015.12.25 wikiトップページ、およびメニュー、雑記の編集を管理人のみに変更しました コードフリーク更新情報をトップから削除、代わりにコードフリークページヘの直リンを貼りました メニューに-動作確認タイトルを追加しました 公式サポートページ 取扱説明書 が更新されています 2015.12.21 2次出荷分よりカートリッジアダプターのコネクタが抜き挿ししやすいように改善されているようです 最初からFWが1.1とのこと 2015.12.08 アップデートリンクに更新履歴追加 2015.12.02 サポートページよりver1.4へのアップデートがあります http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/update/ ゲーム情報のデータベースを更新しました。 PCエンジンでプレイヤー3以降に登録されたコントローラーが使用できない不具合を修正しました。 PCエンジンでコントローラー1個でマルチプレイ可能なゲームの操作に対応しました。 上記により動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 2015.11.27 メニューにアップデートリンクを追加 雑記にレトロフリークの仕組みを追加しました 2015.11.24 ver1.3へのリンクが復活しましたが中身に修正が加えられている模様 すでに1.3にアップグレードしていてもアップグレード出来る バージョン1.3 [アプリケーション:ver1.3(build2646)] 2015.11.19 本体バージョン1.3配信 コントローラーアダプターの対応コントローラー(ファミリートレーナーなど)を追加しました。 システム設定に「定期的にセーブデータをバックアップ」を追加しました。 画面上に表示される取扱説明書を詳細版(WEBで配布しているものと同等)に更新しました。 ゲームのプレイ中にHDMI接続が切断された場合、自動でゲームメニューを表示してゲームを一時停止する仕様に変更しました。 特定条件下で約2時間ゲームを遊ぶと、本体が再起動することがある不具合を修正しました。 2015.11.06 本体バージョン1.2配信 「ゲーム設定」の中に「オーディオレイテンシー低減」の機能を追加しました。ゲーム中の音の遅延を通常の約1/3に低減し映像と音のずれを最小限にします。OFFの時と比較して音質が低下するため、ゲームによっては音が割れて聞こえることがあります。 スロー機能を追加しました。「操作設定」の中の「オーバークロック設定」が2〜4倍に加え、新たに1/2〜1/4倍速を設定できるようになりました。 コードフリーク機能でFC-PAR(プロアクションロッキー)形式コード、GBA-PAR(プロアクションリプレイ)形式コード、MDエミュレーター(Kega Fusion)形式コードに対応しました。 セーブタイプ(FC large MMC1, FC EEPROM, MD EEPROM, FC SXROM,SOROM, ETROM and EWROM)の読み込み、書き出しに対応しました。 ゲームからメインメニューに戻るスピードを高速化しました。 英語のマニュアルを追加しました。 中国語(繁体)メニュー表示を追加しました。 動作の安定性を向上しました。 GBA用ゲームのプレイ中に音質が低下する不具合を修正しました。 動作の安定性を向上しました。 本サイトは株式会社サイバーガジェットとは一切関係ありません
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《ツナミ・カタストロフィー》/《波浪激災(ツナミ・カタストロフ)》 ツナミ・カタストロフィー VR 水/闇文明 (4) 進化クロスギア ■進化−自分の水または闇のクロスギア1枚の上に置く。 ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引いてもよい。その後、相手は自分自身の手札を2枚選び、捨てる。 波浪激災 水/闇文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はその中から1体選んで自身の手札に加え、もう1体を破壊する。その後、自分のバトルゾーンに水か闇のクロスギアがあれば、重ねてこのカードをバトルゾーンに出してもよい。 作者:イベリ子 レガシィクロニクルデッキDMDi-00「超天変!クロスギア・ラボ」に収録された新規クロスギアと呪文のツインパクトカード。 呪文側はマナゾーンに干渉しない代わりにS・トリガーを得た《英知と追撃の宝剣》と言ったところ。バウンスと破壊が相手に依存するとはいえ強力な受け性能を持ち、また進化元のクロスギアがいればツナミ・カタストロフィーを踏み倒せる。手打ちしても強力なため腐らないのも魅力。 評価 わかりやすく強力で使いやすいカードですね -- くーぴー (2020-09-08 07 28 21) コメントありがとうございます!クロスギアデッキを考えると受け札を入れる余地が全然無かったので、クロスギア自体に受け札になってもらいました -- 名無しさん (2020-09-08 13 34 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/28.html
このページではステータス画面-プロフィールで確認できるステータスを記載。 プロフィールは1ページ目の下の方から、主人公ローランの取った以下の行動・結果によって変動・追記されていく。 以下は白文字。 導きの罠で帰還する。 ボスと遭遇する。 ボスを撃破する。 敵の攻撃を受けHPが0になる。 陵辱攻撃を受ける。 自慰で体を慰める。 以下はピンク文字。 純潔を失う。(純潔を奪ったモンスター名も併記) 性癖が付与される。(礼拝堂で性癖除去すると記述も消去される)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37048.html
ガイアスマッシュ・カタストロフィー 火/自然文明 (4) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■進化:自分のクロスギア1枚の上に置く。 ■クロス[火(1)]または[自然(1)] ■これをクロスしたクリーチャーは「パワード・ブレイカー」を得る。 ■これをクロスしたクリーチャーは、自分のマナゾーンのカード1枚に付き、+1000される。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚までをマナゾーンに置く。このようにしてマナゾーンに置いたカード1枚に付き、そのカードのコスト以下の相手のクリーチャー1体を破壊する。 作者:白山羊 アタックトリガーで、マナを増やしつつ相手のクリーチャーを処理できる。 関連項目 《超竜装ギャラクシー・カタストロフィー》 《オルタナティブ・カタストロフィー》 カードリスト:白山羊 カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (1) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 評価 名前 コメント
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《魔導機 ダーク・カタストロフィー》 (VR) (光/闇) (7) ギア・クリーチャー:(種族無し) (6000) ■ギア・クロス:[闇(1)]支払って、このギアを自分の他のクリーチャー1体にクロスしてもよい。クロスされている時、このカードはクロスギアになる。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーまたはこれをクロスしたクリーチャーに「ブロッカー」を与える。 ■これをクロスしたクリーチャーが離れる時、かわりにこのクロスギアを破壊する。 ■このカードが離れた時、各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体またはギアを1枚選び、残りのクリーチャーとギアをすべて破壊する。 作者:ゼニスな旅人 カードリスト ゼニスな旅人 《竜装機 ザンゲキ・ツクモアーマー》のついでにもう1体ギア・クリーチャーを作ってみました。ダークモナークが作ったという設定です。 評価 名前 コメント
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池袋晶葉ちゃんのプロフィールです。 基本情報 名前 池袋晶葉(いけぶくろ あきは) ※名前は「秋葉」や「昌葉」ではなく「晶葉」です 年齢 14 身長 148cm 体重 39kg 3サイズ 75-53-74 誕生日 6月10日 血液型 B型 利き手 右 出身地 東京 趣味 ロボット製作 カード画像(クリックにて大きい画像が表示されます) 新SR[ハッピー☆ジーニアス]池袋晶葉 肩書き画像(クリックにて大きい画像が表示されます) より細かい情報 詳細なプロフィール説明やイラスト等は、以下がお勧めです。 非常に充実した内容になっています。ピクシブ百科事典 - 池袋晶葉 各種ステータスやセリフ等は、以下がお勧めです。シンデレラガールズ 攻略wiki ・[天才ロボ少女]池袋晶葉 ・[ムーンライトバニー]池袋晶葉 ・[ひな祭り]池袋晶葉 ・[ハッピー☆ジーニアス]池袋晶葉
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プロフィール 名前 紫音 ゆむ 愛称 ゆむち 主な活動場所 Youtube ファンマ 💜🔗 テーマカラー ファンネーム ハッシュタグ 総合タグ💜🔗 #紫音ゆむ配信タグ📺⚡️ #ゆむとリンク中FAタグ🎨🖌 #ゆむの絵 主な配信内容 歌枠・雑談枠・ゲーム配信 年齢 自称50歳 身長 146cm 体重 ビール10本分 血液型 アルコール 好きなもの 歌・ゲーム・アニメ 嫌いなもの 虫 特技① 歌 特技② お絵かき 生息地 バーチャル空間 旧プロフィール 名前 結絆 ゆむ 愛称 ゆむち、ゆむゆむ…etc 主な活動場所 ツイキャス ファンマ 🐰🍡 テーマカラー R 254 G 211 B 221 ファンネーム ゆむんち ハッシュタグ #ゆむんち:ゆむ関連#ゆむと遊ぼ:配信関連#つなぐゆむの糸:動画関連#つなぐ美術館:FA、クリップ等#つなぐいーと:飯テロ 配信挨拶 始まり:ただいま、おかえり、こんばんち終わり:おつゆむ 主な配信内容 歌枠・雑談枠・お便り配信・ゲーム配信 年齢 自称50歳 身長 146cm 体重 ビール10本分 血液型 アルコール 好きなもの お笑い 嫌いなもの 病院 特技① 歌 特技② お絵かき 生息地 バーチャル空間
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このページではステータス画面-プロフィールで確認できるステータスを記載。 プロフィールは1ページ目の下の方から、主人公ローランの取った以下の行動・結果によって変動・追記されていく。 以下は白文字。 導きの罠で帰還する。 ボスと遭遇する。 ボスを撃破する。 敵の攻撃を受けHPが0になる。 陵辱攻撃を受ける。 自慰で体を慰める。 以下はピンク文字。 純潔を失う。(純潔を奪ったモンスター名も併記) 性癖が付与される。(礼拝堂で性癖除去すると記述も消去される)
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登録日:2016/10/25 Tue 21 44 31 更新日:2024/03/25 Mon 11 48 24NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 キャラ設定 プロフィール 個人情報 創作 紹介 設定 プロフィールとは、人物の紹介である。 キャラ設定といえばもっと通りがいいと思う。 アニヲタ的にはもっぱら二次元作品のキャラクターの紹介について使われる。 漫画だと話ごとの間の空きページや、ゲームだとキャラ紹介画面などに記載されている。 そうでない場合はファンブックで明らかにされることが多い。 だいたいこんな感じ。 名前 Wiki籠り 種族 人間と魔族のハーフ 年齢 17歳 誕生日 8月32日 職業 高校2年生 出身 グンマー 血液型 B型(RH-) 身長 175cm 体重 68kg 利き手 右利き スリーサイズ B112-W81-H85 特技 ギラ、まぶしいひかり、マダンテ 趣味 変身ベルトにやかましい音楽をつける 好きな食べ物 幼馴染の作った八宝菜 嫌いな食べ物 ニシンのパイ 追記・修正パワー 0.01秒で項目の誤字脱字をすべて発見する。 このようなものをキャラクターシートとか言ったりする。 オリジナル創作をするときには欠かせない。 ここだけ書いて満足してしまううちはまだまだダメ。 ふだん戦ってばかりいるキャラクターの日常生活が垣間見えたりとか、 身長体重スリーサイズなど細かいところが知れたりするので、 そういったところで需要は高い。 プロフィールの内容 名前 キャラクターの名前とはキャラクターを作る上でまず欠かせない要素である。 しかし、オリジナル創作だろうとこんな表を作るときには大体決まっていることだろう。 舞台設定の関係上普段呼ばれる名前が芸名だったりリングネームだったり源氏名だったりで、それとは別の「本名」が設定されているケースもある。 ドリームクラブではエンディングを見ることでようやくプロフィールの本名が埋められるようになっている。 種族 複数の種族とかが出てくるような作品でないと必要ない。 「フグ田サザエ 種族:人間」「磯野カツオ 種族:人間」「タマ 種族:ネコ」とか書かれても困るし。 年齢 1桁か2桁かの数字だが、キャラクターを大きく左右する。 いざ年齢が明かされると、思った以上にギャップがあって困惑なんてことも珍しくない。 学生が多い作品だと1つの差が大きく響いてくる。 これと誕生日設定をミスって、本当は同じ学年なのに違う学年なんてポカは珍しくない。 酒・タバコ・結婚・運転免許など、それらのあたりも結構大切。 公務員などは年齢によって階級や就けるかの有無が異なるが、そういう世界だと言えばそれまでである。 もっと詳しく知るには年齢設定の項目参照。 (年齢設定の例) 遊戯王ZEXAL:カイト、ゴーシュ、ドロワの年齢は外見と明らかに違っていてツッコまれやすい。 麻宮アテナ(KOF):18歳・誕生日は3月14日・セーラー服着用・KOFは夏開催な点に苦しいツッコミがされた。 デジモンセイバーズ:運転シーンがあるせいか、大とトーマが14歳なのにヨシノは18歳。 誕生日 年齢と役割は似ているが、キャラゲーではファンが誕生日を祝うことを考えて重視されやすい。 適当な日付でももちろん問題はない。 しかし、名前のもじりやなにかの記念日だと味わい深くなる。 サザエさん時空の作品だと歳を重ねることがタブーなので、設定されていなかったり、設定されていても機能していないことが多い。 ファンタジー作品では素直に○月○日と書いたり、作中の暦に合わせたりしている。 生年月日まで書いてあると現代でネタにされてしまいがち。 (誕生日設定の例) 大原部長(こち亀):サザエさん時空なのに誕生日回がある例。 ただし、誕生日がコロコロ変わる。 魔人探偵脳噛ネウロ:主人公2人の誕生日が「3月10日」と「16月344日」と無茶苦茶なようでじつはグレゴリオ暦に換算すると一致している。 職業 どんな職業についているか。 会社が舞台だと役職、学校が舞台だと学年などに置き換えられる。 そうでないとスルーされがちな部分だが、ここがハッキリしていないキャラはNEET扱いされる。哀れ。 出身 方言や地方・国ネタなどで使われる。 格闘やスポーツを取り扱う作品ではスタイルや○○国代表などが重んじられるので必須に近い。 言語圏が違うキャラの会話が通じる問題はスルーされがち。 (出身設定の例) キン肉マンマリポーサ(キン肉マン):出身地はキン肉星かモステクマ星かメキシコシティーの どれか。 血液型 作中に輸血シーンや血のつながりが判明するシーンがあると結構重要。 逆に、そういったシーンがないとほとんど空気なのがかなしいところ。血液型占いでもやる? 異質的なキャラクターはAB型やRh-になることが多い。 (血液型設定の例) めだかボックス 主要人物全員AB型。 身長と体重・体高と重量 キャラの体格を左右する。 ほとんどの場合、身長は自然と決まっていることが多い。 それに対して体重はかなりどうでもよく、作者がフィーリングで決めていることが多い。 このため、美少女から大人の男までひょろひょろになってしまいがち。 爆乳キャラでもきわめて軽く、ムチムチな女性で初めてBMIが平常値になることが多い。 痩せを美徳・太いのは悪とする考えが強く、実際そのほうが見栄えがいいからだろう。 こうしてツッコミどころが多いせいか、近年では設定されていない作品もわりと多かったりする。 ちなみに、一昔前の女性キャラクターは「ひみつ」などで誤魔化していたりもしていた。 特撮やロボット界隈では体高や重量はファンに注目されるポイント。 作中ではビルより高ければあとは一緒なところが多いが、怪獣や巨大ロボごとの差を比較する楽しみがある。 だが、空想科学読本などで指摘されている通り、軽すぎると風に吹き飛ばされて重すぎると自重で死ぬとか悲しい結果が出ることが多い。 まあ、ロマンってことで……。 (身長体重設定の例) ハローキティ:身長も体重もリンゴ3個分 アンドレアス・リーガン(グラップラー刃牙): デカアァァァァァいッ説明不要!! 利き手 ペンや箸、武器などを持つ手。右利きか左利きか或いは両利きか。 キャラクター全員右利きで統一するならばあまり考慮しなくても良いが、とある事情で左利きにしなくてはならない場合や場面ごとに利き手がコロコロ変わるという作画ミスを防ぐ為に、あらかじめ決めておいた方が望ましい。 (利き手設定の例) リンク(ゼルダの伝説):(左)キャラクターデザインの際にうっかり右手に盾、左手に剣を持たせてしまいそのまま左利き設定になった。 茂野吾郎(本田吾郎):(右→左)小学生の頃に右腕を負傷し、義父の勧めで左利きに変わった。 らき☆すた:作者が左利きに憧れているためほぼ全員左利き設定(ただし初期やアニメ版の一部作画では右利きだったり、右利き設定でも左手でペンを持つ場面があったりする) スリーサイズ 女性キャラではもっとも重要な点かもしれない。 スリーサイズの隣にカップ数が書いてあることもある。 需要はほとんどないが、男性キャラにも設定されていることがあったり。 ウエストは60を超えないラインで設定されていることが多いが、バストはそんなことを気にせずにだいたい飛び出している。 もっとも、この辺りは意外と現実のアイドル等に左右されているところがあり、90年代前半ぐらいまではバスト80台後半もあれば十分巨乳の域であった。 近年はメートル超えのバストもそこまで珍しくはなくなった。 設定が難しいところなのも確かで、二次元に慣れていると現実の巨乳に落胆してしまいがち。 また、実際の絵とスリーサイズ数が明らかに合わないのでは? と思えることもある。 (スリーサイズ設定の例) 桂言葉(School Days):B102-W60-H84。 デカアァァァァァいッ説明不要!! ……あんまりそうには見えないけども。 ちび子(闘姫伝承):B55-W55-H55。人間かそれは。 趣味・特技 作中では披露されない些細な技能など。ドラクエとはあんまり関係ない。 大和撫子なら茶道や華道、スポーツ好きならスポーツ関連などある程度傾向が決まっている。 リザードマンフリークとか、あんまりニッチなものが趣味だといろいろと困る。 好きな食べ物と嫌いな食べ物 好きなキャラクターの食事傾向は気になるというもの。 大人びたキャラクターの舌が子供っぽかったりすると萌える。 1作品につきだいたい1人は好き嫌いなくなんでもよく食べるキャラがいる。 ゲームだと、好きな食べ物が回復アイテムに結び付けられているパターンもしばしばある。 (例) 海馬瀬人(遊戯王):庶民を嫌っているせいか、嫌いな食べ物はおでん。 逸見エリカ(ガールズ パンツァー):好きな食べ物はハンバーグ。子供っぽい。 星のカービィ:カービィの好物であるマキシムトマトで体力全回復。ただし他キャラクターでプレイしても同じだが……。 ドンキホーテ・ドフラミンゴ(ONE PIECE):幼少期に火炙りにされた際のトラウマを連想させるのか、嫌いな食べ物はバーベキュー。 作品固有の要素 たとえば、東方Projectの「○○する程度の能力」とか。 ジョジョの奇妙な冒険のスタンド能力とか、キン肉マンの超人強度なども含まれる。 少数派のプロフィール設定 作品によってまちまちだが、「好きな作品」「好きな色」「宝物」「好みのタイプ」「尊敬する人」「目標」「座右の銘」などもあったり。 もっと少数派なのは… お小遣いの使い道(テニスの王子様) アイタイプ(ギルティギア) 百億円獲得できたら(暗殺教室…というかこの漫画の作者はプロフィールで遊ぶ傾向にある) 軍の中で一番○○(ファイアーエムブレム 覚醒) ステータス画面(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 作品ごとの傾向 学園もの 学力や得意科目が設定されることが多い。 数学、体育、家庭科辺りが得意不得意を実感しやすいためかやたらお呼びがかかる。 高校が舞台だと2〜3年生が明らかに大学受験で使わないだろう科目を履修してたり「お前なんでそこ受験したんだよ」と突っ込みたくなる場合が多々あるだろうが、まあ学校ごとの差異とかご愛嬌とかなんとか。 上履きやネクタイなどの学年カラーが設定されてる場合も珍しくない。 アニメ版けいおん!ではリボンの彩色をミスった結果先輩の学年がおかしなことになったことも。 恋愛モノ たとえば光の守護聖であるジュリアス様の趣味がパチンコだったり、 元祖ヒロインの藤崎詩織の好物がギンギー料理だったりしたら落としたくなくなるだろう。 あくまで夢を見せる作品なので、適度に夢を見せながらリアリティを持たせる必要がある。 格闘ゲーム 格闘スタイルの設定は忘れてはならない。 「空手」「レスリング」「本能」「暴力」「てきとー♡」など。 昔の格闘ゲームはアーケードでストーリーが描写しにくかった分、こういうところでキャラを練っていたところが大きい。 一方で、「得意スポーツ」「好きな音楽」「知能指数」「自分を動物に例えたら」などと、すこぶるどうでもいいような設定も多く見られたりする。 特撮・ロボット系 変身後のステータスやロボットの性能は男のロマンである。 たとえ作中描写と設定が違っても、カッコよかったらそれでいい。 あの龍騎ブランク体のなまくらだって15tの破壊力があるんだぞ。 たとえば、仮面ライダーは「パンチ力」「キック力」「100m走タイム」「ジャンプ力」などが、 ガンダムは「型式番号」「武装」「装甲材質」「OS」などが設定されている。 名前 Wiki籠り 特技 追記・修正 趣味 追記・修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作品によってはプロフィール公開後のストーリー展開の伏線になることもある。趣味嗜好から敵との繋がりが浮上したり誕生日から同一人物って展開だったり -- 名無しさん (2016-10-25 21 55 37) ↑マンキンでマルコと田村崎というキャラのプロフィールが完全一致だったから当時は何か関係あると思ってた。後にどっちかのプロフィール変更したみたいだけど -- 名無しさん (2016-10-25 22 30 25) 磯野サザエ表記になんか疑問を持たなかったんだろうか。ま、どうでもいいんだけど -- 名無しさん (2016-10-26 01 22 48) こまかーく書いてる作品もあれば、てきとーって作品もあるよね。テニプリのプロフィにはびっくりしました(こなみかん)。お小遣い使用例とかそんなもんまであるとは…。 -- 名無しさん (2016-10-26 02 08 12) 体重は現実的な数値なら「デブ」、かと言って軽く設定すると「あり得ない」と文句言われることが目に見えているのか、敢えて「体重」そのものがない作品も多い。 -- 名無しさん (2016-10-26 12 36 53) 主人公がハイオク輸血袋にでもされない限り、血液型なんてどうでもいいよな -- 名無しさん (2016-10-26 19 57 38) ↑2テイルズは昔は3サイズ(女性)も体重設定あったのに最近はそういうツッコミが嫌なのかしなくなったな -- 名無しさん (2016-10-26 20 41 38) ネウロのプロフィールは好き -- 名無しさん (2016-10-26 21 57 00) 男の娘キャラはプロフにスリーサイズが書かれていることが多いイメージ -- 名無しさん (2016-10-27 00 15 52) 利き手は? -- 名無しさん (2016-10-27 10 52 48) ↑追加しておいた。 -- 名無しさん (2016-10-27 19 40 25) 名前 コメント